Vestea lansarii lui Half-Life
2 a facut furori anul trecut, totul culminand cu prezentarea acestuia la E3. Numai idea ca urma sa fie lansat pe 30 septembrie
transformase orice fan Half-Life si Counter-Strike intr-un zombie incontrolabil. Cateva luni mai tarziu are loc binecunoscutul
eveniment al penetrarii retelei Valve si implicit furtul codului sau sursa si a unei versiuni neterminate a jocului. Rezultatul
l-am vazut si l-am trait pe pielea noastra. Half-Life 2 a fost amanat un an. Intra in scena 2004 si al sau E3 din luna mai,
eveniment la care este prezentat pentru prima oara in mod oficial Counter-Strike: Source. Valve, realizand probabil ca nu
mai tine sa duci o lume intreaga cu zaharelul, il face pe dracu-n patru si distribuie prin Steam o versiune beta de Counter-Strike:
Source, versiune continand o singura harta jucabila, de_dust. Miracolul se petrecuse. Toata lumea a constientizat ca sfarsitul
dezvoltarii jocului este aproape si ca nu va mai trece mult pana cand acesta va atinge faza Gold. Intrebarea ce statea pe
limba multora era daca sistemul pe care ei aveau de gand sa ruleze jocul ii va face fata cu succes. Drept
urmare, Valve a distribuit prin intermediul unui update si un benchmark menit sa ne dea o idee asupra modului in care Half-Life
2 va rula pe calculatoarele personale. Urmatorul pas a fost pre-loadingul Half-Life 2, disponibil prin Steam, care tocmai
a ajuns la faza a patra. Si chiar daca numai cateva elemente ale jocului au fost distribuite pana acum (texturi si sunete),
sunt sigur ca majoritatea dintre voi au Steam in start-up si controleaza din cand in cand sectiunea Play Games al acestuia.
Poate vine si ziua aia, in care nu mai scrie „coming soon” in dreptul lui Half-Life 2. Cred ca o asemenea obsesie
in masa este unica in istoria jocurilor.
Era si normal ca odata cu aparitia
noului Half-Life, si restul jocurilor care graviteaza in jurul lui sa beneficieze de avantajele enginului Source. Se stie
de exemplu ca si Half-Life: Source va fi lansat odata cu Counter-Strike: Source, asta ca sa nu mai pomenesc de celelalte moduri
care vor urma, cum ar fi Day of Defeat. Deocamdata insa, doar versiunea beta a lui Counter-Strike: Source este disponibila,
asa ca ne vom concentra atentia asupra ei. Cand te joci pentru prima oara versiunea Source, te socheaza doua lucruri: grafica
si fizica. Vom lasa grafica pentru ultima parte a acestui articol si ne vom concentra un pic asupra fizicii si gameplay-ului.
Din moment ce te trezesti cu arma in mana, schimbi invariabil pe cutit si apesi W pentru
a te deplasa inainte. Hopaaa!!! Uite un cauciuc si niste cutii de metal ce zac aiurea pe jos si culmea, nimic nu mai e fix.
Si asta nu e tot. Poti sa tragi in orice obiect (butoaie, cauciucuri, galeti, cutii, gunoaie, sticle), iar acestea nu vor
mai sta lipite, ci este posibil sa le muti dintr-un loc in altul si sa te ascunzi in spatele lor. De asemenea, ele vor fi
afectate de suflul unei explozii provocate de o grenada sau chiar de bomba amplasata de teroristi, bineinteles, asta in functie
de masa fiecaruia. Chiar si armele aruncate pe jos reactioneaza atunci cand tragi in ele sau cand o grenada explodeaza in
apropierea lor.
mai multe la ... |

|
|